《活侠传》是款由原始鸟熊(Obb Studio)所开发的武侠养成 RPG 游戏,因其丑无比的男主角带来了不少话题性,游戏近期释出了限时试玩版,玩家将在游戏中扮演没有资质、没有外貌、没有深厚背景的唐门杂鱼,在残酷无情的江湖世间尽力挣扎,无数次的重来只为得到更好的结局。这次就要来跟大家分享小编游玩 Demo版 的心得感想!
图片来源:Obb Studio《活侠传 Demo版》全通关游戏心得分享
大家好!
我是木桃小编!
不知道大家是否都听过《活侠传》这款武侠 RPG 游戏呢?相信有听过的玩家多半都是被主角「丑」过的受害者XD,没错!正因为主角奇丑无比所以为作品带来相当大的话题性,说真的,找遍市面上的游戏也很难再找到这麽丑的主角。
你是否曾想过「丑为游戏带来讨论度,但…主角这麽丑真的有人要玩吗?作品除了这点以外大概就没其他特色了吧?」小编一开始也以为这只是个轻松恶搞的游戏,没想到竟是一款潜力作,在玩过游戏的试玩版後,已经铁下了「一定会买正式版」的心了。
今天就来跟大家分享,通关《活侠传》Demo版 的游戏心得评测!
▌游戏的核心玩法,「回合制」&「武侠养成」&「弹幕」游戏中的预览图可以看到各式各样的游戏画面,文字冒险、回合制战斗、养成模拟等等…,肯定会有人对游戏的核心玩法相当疑惑,这边就来跟大家解惑一下。经过小编游玩过後的感觉,游戏的剧情文本非常精彩而且量也不少,可以说是作品本身也不为过,游戏大半部分都还是以阅读为主。
不过当然还是有玩的部分,在这部分以『独创新规则的回合制战斗为主,多人混战的弹幕游戏为副』这种感觉,武侠养成的部分则是作为辅助,补足上述玩法所需要的能力值、装备、技能…等等,中间穿插一些随机的小剧情,下方将简单介绍各个系统在干嘛以及在玩什麽。
※「回合制战斗」:本作的最主要的玩法,共有多个指令可以选择,并且有血条、气条、异常状态条三种,血条决定胜负的结果,归零的一方战败,根据气条的高低则决定可以选择的指令有哪些。
- 嘴功:打嘴炮挑衅对方。若施放成功,可降低绝招的伤害、回复自身气量、减少对方气量,有时还能激怒对方使其只能使用桶人指令。
- 捅人:使用兵刃攻击对方。若施放成功,可中断嘴功指令,因性情不同有时可能会因见血而心生胆怯(无法自然回复气)。
- 备揍:准备好被揍。降低受到的攻击伤害,另有额外机率回避或招架兵器(受到伤害为零)。
- 暗器:投掷暗器造成伤害。若施放成功,可中断嘴功、捅人指令,若携带毒药还可给敌方附加异常状态。
- 绝招:消耗大量气力造成大量伤害。若施放成功,可中断暗器、捅人指令,会受嘴功影响减低伤害。
相信聪明的你一定看出了什麽!游戏中暗器拥有过於强大的优势,这也相当符合主角所隶属的门派「唐门— 善於使用毒与暗器」,不过一开始命中率不高,需要靠後天养成能力才会更加强大。
战斗有点贴近「剪刀,石头,布」的概念,虽说多少有策略性,但运气成分还是偏高一点,因为招式优劣太明显与变因偏少,加上可能因为试玩版内容不足的关系 BOSS 较少,所以每个敌人的打法都大致相同。
另外嘴功的设定颇有特色,主角大多都会有不一样嘴炮文本,不过敌人的回应则反之相当平淡,通常都是一句话带过。虽然作为玩性已经足够,但若加以琢磨或许可让战斗变的更加搞笑有趣。
剧情为主,游玩为副
主要玩法「回合制战斗」,大体成熟但仍可琢磨
嘴功的设定颇有趣,让战斗也具有搞笑成分
※「弹幕游戏」:游戏另一项的主要玩法,在门派与门派的多人混战中,玩家必须透过移动与翻滚躲避弹幕攻击,并且左下角的栏位可塞入四项技能,只要冷却时间结束,即可发动打击敌方势力,击败对方所有单位的门派则可取得胜利。
这个玩法在试玩版中,比起「回合制战斗」还有许多不完善的地方,现阶段只能在战场上乱跑与偶尔放放技能,没有太多的事情可以做,若未来加入阵型的概念,或让单位的行动不要那麽随机,以及给主角增加更多技能或是能够干扰敌人的手段,相信可玩性会大幅增加。
另外,小编後来发现友方的投掷物好像也会 K 到主角,正所谓暗器不长眼,真的是太无情了XDDD。虽然系统尚不成熟,但充分让人体会到了主角的无能以及非常现实的设定,在欢乐层面表现倒是相当成功。 门派与门派间的大乱战!…