《水之呼吸-壹之型》,没错,这个耳熟能详的呼吸法之一就是出自於超人气作品《鬼灭之刃》,从动画上映後就一直获得绝佳的好评,不仅周边卖得好,就连游戏都非常的令人期待,今天杰森小编就来帮大家体验一下这款《鬼灭之刃火之神血风谭》,来看看这款游戏究竟有怎样的魅力吧! ★ 若想得到更多游戏资讯请点此加入→Steam 资讯 | 疑难杂症 | 攻略讨论区
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其实从游戏一打开,是不是就感受到一种似曾相似的感觉呢?如果你有玩过《火影忍者 终极风暴》系列的话那肯定不陌生,这次的《鬼灭之刃火之神血风谭》正是由 CyberConnect2 亲自操刀的作品,对於动漫改编游戏可以说是老经验了,因此只要有先前作品经验的玩家,接触这款作品绝对能快速的上手。
▌可玩角色(鬼杀队)
- 竈门炭治郎
- 竈门祢豆子
- 我妻善逸
- 嘴平伊之助
- 富冈义勇
- 鳞泷左近次
- 锖兔
- 真菰
- 胡蝶忍
- 炼狱杏寿郎
- 村田
▌可玩角色(鬼)
- 累
- 猗窝座
- 矢琶羽
- 朱纱丸
- 魇梦
- 珠世&愈史郎
▌举起日轮刀,踏上灭鬼之路
由於能设计的剧情有限,本作的模式选择也较为单纯,若没有特别想练习接技的话其实大部分的时间应该都会直接选择剧情模式来跑,游戏里的剧情也大都是照着动画上演的来跑,比较没有特别的桥段或是彩蛋,就连动作模组、战斗系统都和以往的漫改作品如出一辙,不过能够用炭治郎的视角再一次体验那些名场景也是挺赞的。
游戏刚出的时候,若选择线上对战可能比较容易排得到对手,不然基本上应该都是直接离线对战跟 NPC 对打居多,不过和火影系列一样,每个人物在对战时,只要达成一定的条件和组合,就可以触发一些特殊的终结场景动画,所以有兴趣的话其实可以开个离线对战模式或练习来瞧瞧这些有趣的片段吧!
本作第一个较吸引小编的点就是能够体验到在剧中戏分偏少但却非常讨喜的「锖兔」、「真菰」,制作组非常用心也帮两人设计了他们的呼吸法和招式,这点倒是在动画中没办法体验到的,但较为可惜的是本作的招式连技较为单调,虽然角色本身有非常多的呼吸法招式,但真正能使用的仅有几招略为可惜,不过就流畅度和特效来说还是有可取之处。
战斗机制上还有一点美中不足的就是,既然有格斗的元素,多少会想体验一下利用连续的呼吸招式把鬼接到死的连动快感,不过官方却选择在战斗中加入一些强制且暴力的硬机制,每当玩家对对手造成一定段数的时候就会有强制倒地或是鬼会有爆气特效硬将玩家玩家弹开,甚至在鬼愤怒的情况下我方无法硬使用奥义攻击,这真的是非常破坏战斗体验,接技的快感啪,就没了。
剧情模式中可以透过捡取和体验剧情的方式来获得鬼灭点数,解锁褒赏盘後不仅能蒐集到角色的美术图,也能使用更多人类和鬼的角色,因此体验流程中若有发现闪亮标记的图示记得花点时间去获得,不过关於这个设计也略为可惜,本作的章节体验自由度较低,能让玩家体验的细节也不多,基本上可以说是只要照着剧本走,就能蒐集到全部的要素,较难有额外的体验或是考验玩家细心度的部分。…