《活侠传》是款由原始鸟熊(Obb Studio)所开发的武侠养成 RPG 游戏,因其丑无比的男主角带来了不少话题性,游戏近期释出了限时试玩版,玩家将在游戏中扮演没有资质、没有外貌、没有深厚背景的唐门杂鱼,在残酷无情的江湖世间尽力挣扎,无数次的重来只为得到更好的结局。这次就要来跟大家分享小编游玩 Demo版 的心得感想!
 图片来源:Obb Studio《活侠传 Demo版》全通关游戏心得分享

大家好!
我是木桃小编!

不知道大家是否都听过《活侠传》这款武侠 RPG 游戏呢?相信有听过的玩家多半都是被主角「丑」过的受害者XD,没错!正因为主角奇丑无比所以为作品带来相当大的话题性,说真的,找遍市面上的游戏也很难再找到这麽丑的主角。

你是否曾想过「丑为游戏带来讨论度,但…主角这麽丑真的有人要玩吗?作品除了这点以外大概就没其他特色了吧?」小编一开始也以为这只是个轻松恶搞的游戏,没想到竟是一款潜力作,在玩过游戏的试玩版後,已经铁下了「一定会买正式版」的心了。
 今天就来跟大家分享,通关《活侠传》Demo版 的游戏心得评测!
▌游戏的核心玩法,「回合制」&「武侠养成」&「弹幕」游戏中的预览图可以看到各式各样的游戏画面,文字冒险、回合制战斗、养成模拟等等…,肯定会有人对游戏的核心玩法相当疑惑,这边就来跟大家解惑一下。经过小编游玩过後的感觉,游戏的剧情文本非常精彩而且量也不少,可以说是作品本身也不为过,游戏大半部分都还是以阅读为主。

不过当然还是有玩的部分,在这部分以『独创新规则的回合制战斗为主,多人混战的弹幕游戏为副』这种感觉,武侠养成的部分则是作为辅助,补足上述玩法所需要的能力值、装备、技能…等等,中间穿插一些随机的小剧情,下方将简单介绍各个系统在干嘛以及在玩什麽。
 
 ※「回合制战斗」:本作的最主要的玩法,共有多个指令可以选择,并且有血条、气条、异常状态条三种,血条决定胜负的结果,归零的一方战败,根据气条的高低则决定可以选择的指令有哪些。
 

  • 嘴功:打嘴炮挑衅对方。若施放成功,可降低绝招的伤害、回复自身气量、减少对方气量,有时还能激怒对方使其只能使用桶人指令。
  • 捅人:使用兵刃攻击对方。若施放成功,可中断嘴功指令,因性情不同有时可能会因见血而心生胆怯(无法自然回复气)。
  • 备揍:准备好被揍。降低受到的攻击伤害,另有额外机率回避或招架兵器(受到伤害为零)。
  • 暗器:投掷暗器造成伤害。若施放成功,可中断嘴功、捅人指令,若携带毒药还可给敌方附加异常状态。
  • 绝招:消耗大量气力造成大量伤害。若施放成功,可中断暗器、捅人指令,会受嘴功影响减低伤害。

相信聪明的你一定看出了什麽!游戏中暗器拥有过於强大的优势,这也相当符合主角所隶属的门派「唐门— 善於使用毒与暗器」,不过一开始命中率不高,需要靠後天养成能力才会更加强大。
战斗有点贴近「剪刀,石头,布」的概念,虽说多少有策略性,但运气成分还是偏高一点,因为招式优劣太明显与变因偏少,加上可能因为试玩版内容不足的关系 BOSS 较少,所以每个敌人的打法都大致相同。

另外嘴功的设定颇有特色,主角大多都会有不一样嘴炮文本,不过敌人的回应则反之相当平淡,通常都是一句话带过。虽然作为玩性已经足够,但若加以琢磨或许可让战斗变的更加搞笑有趣。
 剧情为主,游玩为副
主要玩法「回合制战斗」,大体成熟但仍可琢磨
嘴功的设定颇有趣,让战斗也具有搞笑成分 
 ※「弹幕游戏」:游戏另一项的主要玩法,在门派与门派的多人混战中,玩家必须透过移动与翻滚躲避弹幕攻击,并且左下角的栏位可塞入四项技能,只要冷却时间结束,即可发动打击敌方势力,击败对方所有单位的门派则可取得胜利。

这个玩法在试玩版中,比起「回合制战斗」还有许多不完善的地方,现阶段只能在战场上乱跑与偶尔放放技能,没有太多的事情可以做,若未来加入阵型的概念,或让单位的行动不要那麽随机,以及给主角增加更多技能或是能够干扰敌人的手段,相信可玩性会大幅增加。

另外,小编後来发现友方的投掷物好像也会 K 到主角,正所谓暗器不长眼,真的是太无情了XDDD。虽然系统尚不成熟,但充分让人体会到了主角的无能以及非常现实的设定,在欢乐层面表现倒是相当成功。 门派与门派间的大乱战!
试玩版系统尚未完整,现阶段基本只能乱跑
若未来加入新系统,相信可玩度将大幅增加 
 ※「武侠养成」:这部分可以说是除了阅读剧情以外,占据大半游玩时间的一块。每天早上起来,玩家都会有三个行动值可以执行三个动作。互动,可以去女弟子房埋伏找小师妹聊天提高好感度;工作,可以去各处打杂帮忙并累积贡献值;强化,可以炼制毒药、强化装备、锻链武功让自己变强。

执行这些动作的同时也会有一些随机事件小插曲加入,像是如果选择埋伏偷窥小师妹,就有机会被抓包,然後你就会被女弟子们绑起来痛打一顿XD。中途会有各式各样有趣的小事件会发生,不会只是单单按一下就让数值上升或下降那麽无趣。

(心相值 = 心情,会影响遭遇事件的好坏,主角已经丑到拿他没办法了,你再让他心情更糟运气更背的话…..,小编良心建议「存档」。)
 另一项游戏核心「武侠养成」
人物互动、工作打杂、强化自身
过程会遭遇各式有趣的小事件!
(当意外要来挡也挡不住,你最好是多多存档)
▌真人生游戏!?事件全靠骰的随机事件正因为事事不能预料,人生才会如此多采多姿充满乐趣!至於对丑男来说是不是有趣的就不好说了。本作为了呈现「身为普通人,凡事都不可能会如意」的概念(虽然主角不是普通的丑),让玩家自己靠自己的运气决定未来的走向,因为这样,常常可能会有各种意外事件发生让你会心一笑,排除了阅读剧情可能会产生的枯燥感。

当然,可能也会有人对於凡事过多的随机性感到排斥,在遭遇某些重要事件,玩家所累积的人脉、所培养的好感、所锻链的能力对会有补正加乘,正可谓你所走过的经历不会背叛你,所以这是个娱乐与正经兼具的系统。(真的不行还是可以使用SL(save load)大法啦!各位别太担心)
 让阅读剧情变得有趣的随机事件系统
兼具「娱乐」与「正经」两要素
主角虽为凡人,但所经历的一切是不会背叛你的
▌原以为是恶搞,实质却异常有料的剧情发展本来单看游戏封面与主题,以为是个恶搞 Kuso 游戏,一进游戏就会乱死一通(虽然有时真的会莫名死掉XD)。结果玩完试玩版後的想法便是「这游戏剧情…好像…有点东西哦~~」。

本作最精采的部分果然还是非「剧情文本」莫属,唐门是个善於使用毒与暗器的门派,但也正是因为这样遭人误解,且因为种种事件树敌无数,遭各大小门派集体围攻,正处於存亡危机,剧情正是讲述主角“赵活”,身为一个外姓弟子前来唐门拜师学艺,从一个默默无名只能打杂的「唐门杂鱼」晋升到能够左右门派存亡的「唐门丑侠」的故事。
 
剧情发展看似老套普通,不过正因为如此,结构稳固才能在枝末细节上有更好的发挥,小编个人最欣赏的还是游戏中对各个人物的刻划,每个人的个性都非常鲜明,剧情对话诙谐有趣,随着时间的推移,真的会对各个角色产生感情,这边跟大家介绍几个剧情中的登场人物。

  • 大师兄:
    唐门的最强大弟子,但其随性的态度常常弄得大家很伤脑筋,总是喜欢跟你讲干话并且害你被卷进各个麻烦当中,但不可思议的是,你却不会打从心底讨厌他,而且实际上他也相当照顾你。
  • 二师兄:
    是个善於炼制毒药的师兄,正如擅长的技巧一样,是个很「毒」的家伙,平常总是专注在於自己的事情上,不知道在忙些什麽。
  • 三师兄:
    过了而立之年才拜师学艺的师兄,饱读诗书很有读书人的风范,很照顾你也很有亲切感,但还是有着不可靠的一面,是个会让人打从心底喜欢上他的角色。
  • 四师兄:
    非常贪,担当着「商人与情报役」的角色,平常总给人一种「要是出事,这家伙一定会第一个跑路」的感觉,不过似乎也有着看重义气的一面?暂且不论缺点,光是他不会完全因为长相就排斥你就谢天谢地了。
  • 小师妹:
    超~级~可~爱~,唐门掌门的女儿,平常沉默寡言,不太会表露自己的心情,所以每次看到她开心的一面,就会受到心脏爆击,而且小师妹不会平白无故因为长相就排斥你,甚至在游戏中还曾主动安慰你,相当关心周围人们的心情。(喔,我的天…,我真的晕船了,拜托正式版快出,我快不行了)


在试玩版当中,最後以「悲剧」收场,虽然游玩游戏只有短短的 2 ~ 3 小时,但木桃我已经对里面的各个角色产生了感情,在集结唐门弟子打存亡战役的时候发自内心的感到燃!在与小师妹谈话过程中,听她诉说心事後发自内心的感到痛…,这游戏的剧情真的没话说的好,真的太棒了…呜呜呜……..。
 给你钱快出!满分的「剧情文本」
人物刻画鲜明具有个性
会让人发自内心的跟剧情发展有所起伏
▌结语总而言之呢,千万不要以外表就定义游戏的好坏,虽然主角奇丑无比,但游戏实质上非常有料,虽然玩法上还有很多调整空间,不过只要玩过就可以感受到作品的潜力,尤其是「剧情」!有将上方看完的朋友可以看到小编我一再强调,因为真的非常精彩!而且现在还只是「试玩版」而已,玩完後真的会让人发自内心的感到期待。

(另外,游戏中也有很多梗与迷因乱入,主角的丑颜艺也超多,非常有趣XD)

※ 给还在考虑入手《活侠传》的玩家,如果你是…
● 喜欢品味剧情文本的玩家
● 喜欢更具意外性发展的玩家
● 喜欢武侠养成题材的玩家
● 因为丑脸而点进来,正在犹豫的玩家

那麽这款游戏会很适合你!
 《小编评测表》

游戏项目评分短评
画面表现游戏介面、特效、画风都让人赏心悦目,
水墨画风深刻的让人感受到何谓「武侠」题材。
游戏剧情10剧情发展虽经典老套,
但本身加入随机事件,让时刻都有变化,游戏在人物刻画上更是一绝。
音乐&音效9由中国乐器演奏的乐曲担任背景音乐,很好的符合游戏的主题,
该燃的时候燃,该感动的时候也很让人感动!

(虽然不算缺点,但游戏普遍常用的那首 BGM 真的很催眠,玩下去真的会睡着)

耐玩性8由於游戏是随机事件,
所以比起一般的文字冒险游戏会拥有更高的耐玩性,
加上游戏优秀的剧情,真的会让人陶醉其中,想一直看下去。
游戏性6游戏主要还是以阅读剧情为主,
玩法系统在试玩版当中仍有许多改进空间,
这边先针对目前内容暂且给个 6 分。
整体体验9试玩版的内容量相当具有诚意,可以感受到制作组的用心,
小编我游玩时数光试玩版就已经累积 5.2 小时,
希望大家不要因为主角太丑就排斥本作品。
价格合理性(尚未推出正式版)

(本次评测内容仅局限於试玩版,
仅供玩家参考,
以上并不代表後续正式版推出後的评分)

  

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